‘Pikmin Bloom,’ penghitung langkah AR meningkatkan perjalanan harian Anda
LIFESTYLE

‘Pikmin Bloom,’ penghitung langkah AR meningkatkan perjalanan harian Anda

Pengakuan dari seseorang yang menulis tentang video game: Pada awal pandemi, game adalah penyelamat. Mereka mengizinkan saya untuk berpartisipasi dalam sesuatu daripada menonton secara pasif dan membuat otak saya yang stres tetap sibuk.

Hari ini? Itu tidak lagi berfungsi.

Ini bukan sepenuhnya kesalahan video game.

Seperti kebanyakan orang yang saya kenal di tahap akhir pandemi ini, kehidupan nonprofesional saya terasa terlalu menegangkan. Aku lelah dan terbakar. Saya belum tidur lebih dari tiga jam berturut-turut selama berbulan-bulan. Pada gilirannya, saya menjadi takut pada gagasan untuk pergi tidur, dan dengan demikian terlalu sering saya agak lelah, agak mudah tersinggung.

Pertemuan peristiwa tahun 2021 telah membuat saya terus-menerus merasa kewalahan. Saya terputus dari keluarga, kucing saya hampir mati, upaya untuk memulai hubungan menghancurkan saya ketika pergi ke selatan, dan ketika saya ingin bermain — merasa bebas dan konyol — hal terakhir yang ingin saya lakukan adalah mempelajari sepotong hiburan.

Tidak ada sistem, tidak ada jam mengumpulkan peralatan virtual untuk mendapatkan peningkatan, tidak ada kisah fantasi yang dihapus dari kehidupan nyata. Video game blockbuster modern akhir-akhir ini melelahkan saya, mengandalkan pemain yang memiliki bahasa yang dalam untuk medium dan masih membingungkan panjang dan kompleksitas dengan kesenian. Terlalu banyak dibangun di atas konsep membosankan mengumpulkan persediaan dan secara ajaib mengubahnya menjadi senjata.

Tangkapan layar dari "Pikmin Bloom."

Tangkapan layar dari “Pikmin Bloom.” Setelah mengirim makhluk seperti tumbuhan saya untuk suatu tugas di lingkungan pusat kota saya, mereka mengirimi saya kembali kartu pos di depan seni jalanan yang populer.

(Niantic / Nintendo)

Saya tidak meninggalkan permainan — saya bahkan mencoba mengadopsi prinsip-prinsip permainan ke dalam rutinitas saya, yang telah membantu. Hanya saja, pikiran saya, yang terluka akibat trauma dan kesepian akibat pandemi selama hampir dua tahun, hanya dapat menangani begitu banyak aturan dalam hal permainan baru. Sayangnya, emosi default saya hari ini adalah frustrasi.

Saya masih percaya bahwa bermain bisa menjadi tempat perlindungan. Saya memikirkan kegembiraan yang saya rasakan dengan permainan peran ringan yang diminta dari saya di banyak acara teater imersif yang berfokus pada Halloween baru-baru ini. Tapi di sini kita diundang, sering kali dengan tangan terulur dari orang yang sebenarnya, untuk melangkah ke dunia fisik dan menjadi protagonis kita sendiri.

Saya pasti suka bermain, terbukti dengan fakta bahwa saya masih pergi ke Disneyland setiap minggu. Dan tentang video game, saya memulai kembali “Super Mario Odyssey,” game paling brilian dalam seri “Super Mario”, dan game di mana Mario dan Peach menghadapi krisis eksistensial yang berbeda. Saya juga menikmati “Membongkar”, permainan melankolis dan santai tentang mengatur kehidupan yang merupakan salah satu favorit saya tahun ini.

Dan saya telah menghabiskan beberapa minggu terakhir dengan permainan yang menurut saya akhirnya menghidupkan kembali kecintaan saya pada hiburan interaktif: “Pikmin Bloom.”

“Pikmin Bloom” adalah usaha augmented reality terbaru dari Niantic, tim di balik “Pokémon Go.” Saya sudah bisa melihat orang-orang memutar mata mereka. “Pikmin Bloom,” bagaimanapun juga, adalah pedometer yang bukan permainan. Tapi ada keindahan dan keceriaan dalam kesederhanaannya. “Pikmin Bloom” tidak menuntut waktu kita terlalu banyak untuk meningkatkan aktivitas — berjalan — yang sudah kita lakukan setiap hari. Ini adalah hamparan teknologi untuk apa saja, mulai dari tindakan biasa hingga bagian penting dari latihan mingguan kami.

“Pokémon Go” dan kelanjutannya yang akan segera berakhir “Harry Potter: Wizards Unite” memiliki ambisi yang sama — atau setidaknya departemen pemasaran Niantic suka membicarakan manfaat yang mendorong aktivitas fisik mereka. Namun “Pikmin Bloom,” meskipun masih menggunakan teknik augmented reality yang sekarang relatif standar — buka kamera Anda dan lihat karakter di dekatnya — bagi saya terasa lebih percaya diri daripada keduanya, terutama dalam kaitannya dengan “Wizards” yang terlalu rumit dan terlalu fokus pada plot. Unite” (pada saat perilisannya saya menulis bahwa saya berharap itu datang dengan catatan kaki karena terbebani dalam leksikon Potter).

Di dalam "Pikmin Bloom" kami membawa bunga ke hamparan digital dunia kami.

Dalam “Pikmin Bloom” kami membawa bunga ke hamparan digital dunia kami.

(Niantic / Nintendo)

“Pikmin Bloom” bisa saja lebih game-ified. Aku gugup itu akan. Lagi pula, properti Nintendo yang kurang dikenal yang menjadi dasarnya adalah game strategi tangguh yang disamarkan secara diam-diam dalam kelucuan. Di konsol Nintendo, permainan secara bertahap meningkatkan kesulitan mereka saat pemain mengarahkan Pikmin — makhluk seperti tumbuhan dengan tubuh tetesan air — untuk menyelesaikan banyak tugas, berurusan dengan predator, dan mencari tahu warna Pikmin mana yang cocok untuk tugas terbaik. Salah satu game favorit saya di tahun 2021, “The Wild at Heart,” penuh dengan pengaruh “Pikmin”.

Tapi untungnya, tidak ada pengetahuan sebelumnya yang diperlukan untuk “Pikmin Bloom,” di mana kami hanya berjalan dan menanam bunga virtual, dan kadang-kadang mengirim Pikmin kami untuk tugas di lingkungan kami. Melakukan hal itu dapat mengakibatkan mereka membawakan kita kembali apel, lemon, atau bibit yang menumbuhkan Pikmin lainnya. Mereka juga akan sering mengambil beberapa gambar dalam perjalanan virtual mereka, sehingga kita dapat melihat Pikmin kami bertindak sebagai turis di tempat yang bagi banyak pemain mungkin merupakan pengaturan yang terlalu akrab.

Kunci keberhasilannya adalah bahwa “Pikmin Bloom” berfokus pada tema daripada mekanisme rekan-rekan konsol gamenya. Waralaba, yang dibuat oleh master desain game Shigeru Miyamoto (“Super Mario Bros.,” “The Legend of Zelda”) pada akhirnya adalah perayaan alam. “Pikmin Bloom” secara khusus mendorong pemain untuk melihat tanaman sebagai makhluk hidup yang semarak, dan menekankan kerja tim, lingkungan, dan elemen alam.

Tidak ada pertempuran yang tepat di “Pikmin Bloom,” dan saya lega dan berharap itu tidak pernah berubah. Saya hanya menikmati boot game untuk melihat bagaimana jalan-jalan di pusat kota saya — ternoda setiap jam dengan lapisan baru sampah, kotoran dan, baru-baru ini, persediaan racun tikus yang melimpah — telah berubah menjadi arboretum virtual. Dalam pengertian ini, “Pikmin Bloom” lebih dari sekadar pedometer sederhana yang mendorong kita untuk mencapai tujuan langkah harian; itu adalah pengingat untuk terus mencari keajaiban di sekitar kita, terlepas dari keadaan emosional kita atau realitas fisik mereka.

Ini juga tiba pada saat sebagian besar percakapan arus utama seputar teknologi telah melelahkan. Bosan mendengar tentang metaverse?

Apakah Anda menjawab “ya” atau “Saya tidak tahu apa itu metaverse,” kemungkinan besar karena tidak ada seorang pun, dari Epic Games (“Fortnite”) hingga Facebook yang baru saja diubah namanya menjadi Meta, yang dapat membuat narasi tentang bagaimana atau mengapa dunia online yang terus berkembang dan terus berkembang akan memperbaiki kehidupan kita. Kami telah melihat banyak pernyataan menyeluruh bahwa alam semesta virtual yang merupakan metaverse adalah hasil dari kehidupan kita yang semakin mengandalkan teknologi dan internet, yang, tentu saja, benar, tetapi tidak ada yang mengatakan bagaimana orang berencana untuk membuat dunia yang terhubung ini menjadi lebih pintar. , lebih sehat atau lebih efisien daripada kekacauan kita saat ini.

“Fortnite” membuat argumen yang berani bahwa metaverse akan menjadi keuntungan bagi merek korporat, sebuah dunia di mana Marvel, NFL, “League of Legends” dan produsen mobil semua merasa nyaman satu sama lain — iklan yang berfungsi ganda sebagai in- pengalaman permainan. Pemasaran Meta telah kacau, sebagian besar berfokus pada realitas virtual dan konferensi virtual, barang-barang yang hanya menguntungkan orang-orang istimewa, dan kampanye iklan yang secara tidak langsung menyatakan bahwa museum seni lebih mengesankan daripada interpretasi Meta tentang mereka.

Namun, “Pikmin Bloom,” saat meluncur di bawah radar sebagian besar rilis game musim gugur, menghadirkan argumen yang lebih kuat tentang bagaimana teknologi dapat secara harmonis memperkuat realitas kita.

Metaverse sulit untuk didefinisikan karena itu bukan satu hal tetapi pengakuan bahwa hidup kita juga selalu aktif — yaitu, terhubung ke beberapa bagian teknologi atau dunia virtual. Saya sangat menyukai tesis “Pikmin Bloom” bahwa masa depan kita tidak ditentukan oleh dunia virtual tempat kita menghilang, melainkan kombinasi antara dunia nyata dan digital untuk menyempurnakan dunia yang kita tinggali.

Saya menyadari bahwa mungkin sebagian karena pola pikir saya saat ini, di mana kelelahan emosional saya hanya mendambakan bermain dan percakapan di dunia nyata daripada meluncur lebih dalam ke layar, teks, DM, email, gesekan, media sosial, dan hal buruk lainnya. pengganti untuk benar-benar menghubungkan.

Kirim Pikmin Anda pada pencarian pengambilan, dan mereka akan kembali dengan karunia buah dan fauna.

Kirim Pikmin Anda pada pencarian pengambilan, dan mereka akan kembali dengan karunia buah dan fauna.

(Niantic / Nintendo)

“Pikmin Bloom” tidak terlalu komunal, tetapi ketika kita berjalan, kita dapat menanam bunga dengan orang lain yang mungkin melakukan hal yang sama dan melihat mereka muncul sebagai avatar di layar kita. Hal kecil, tetapi pengingat bahwa kita terhubung dan berada di luar rumah mempercantik representasi digital dunia kita. Saya suka berpikir bahwa itu adalah argumen bahwa teknologi dapat bermanfaat — berjalan! Latihan! — dan bahkan diri online kita tertarik pada peningkatan diri.

Saya belum berbicara terlalu banyak tentang atribut augmented reality “Pikmin Bloom”, tetapi itu sebagian besar karena teknologi di sini tidak jauh lebih maju dari “Pokémon Go.” Ya, itu lucu untuk mengambil foto Pikmin di bawah pohon Natal saya, tetapi mereka lebih seperti stiker yang ditanamkan di dunia saya daripada karakter yang benar-benar berinteraksi dengannya. Pemetaan digital dunia nyata yang telah disempurnakan oleh Niantic jauh lebih mengesankan, dan itulah mengapa saya menemukan penghitung langkah ini sangat menarik.

Di penghujung hari, kita diminta untuk memeringkatnya dalam skala dari wajah cemberut ke wajah tersenyum. Sementara wajah saya kebanyakan cemberut akhir-akhir ini, Pikmin saya masih senang melihat lemon dan ingin menunjukkan kepada saya gambar yang mereka ambil di depan mural Spring Street saat keluar mengambil apel hijau. Menambahkan teknik gamifikasi ke pedometer bukanlah ide orisinal, tetapi terkadang kita membutuhkan pengingat bahwa dunia kita penuh dengan keajaiban daripada pemberitahuan untuk sekadar berdiri.

Sekarang saya menemukan diri saya berhenti di mana pun Pikmin saya berhenti dan melihat lebih dekat ke bangunan atau monumen lokal tempat mereka memilih untuk mengambil foto. Akhir pekan ini setelah perjalanan ke pasar petani, saya juga meluangkan waktu sejenak untuk mengagumi buah yang saya beli dan membayangkan perjalanannya ke rumah saya. Game ini sangat bersemangat tentang apel, misalnya, jadi saya tiba-tiba menemukan diri saya lebih selaras dengan pola pewarnaannya.

Pada akhirnya, apa yang saya temukan dengan “Pikmin Bloom” adalah pengingat bahwa saat ini saya tidak ingin game menunjukkan dunia baru kepada saya; Saya ingin permainan untuk menyalakan kembali cinta saya sendiri.


Posted By : keluar hk